Es gibt vierzehn reguläre Dungeons. Die ersten neun Dungeons nehmen hier eine Sonderrolle ein: Sie müssen komplett erledigt sein, bevor man in die weiteren Dungeons hinabsteigen darf.
Erst nach der Erledigung der ersten neun Dungeons eröffnet sich die Möglichkeit, in die nächsten fünf Dungeons hinabzusteigen, aber auch die Möglichkeit, den Turm zu besteigen. Dieser wird automatisch aufgeschlossen, sobald man die ersten neun Dungeons abgeschlossen hat.
Die Schlüssel für die ersten neun Dungeons kann man ab einer gewissen Charakterstufe bei Quests finden bzw. manche auch im Waffenladen oder Zauberladen kaufen.
Ab Charakterstufe 99 kann man in der Mitte der Dungeonübersicht im Dämonenportal (im Single-Modus) zusätzliche Monster bekämpfen.
Spieler die Charakterstufe 125 erreich haben, haben Zutritt zu den schwierigeren Varianten der Dungeons in der Schattenwelt.
Dungeon-Karte
Siehe auch: Gildenraid
Einzelnachweise
Dungeon | Monsterlevel |
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1. Die entweihten Katakomben | 10-50 |
2. Die Minen von Gloria | 20-70 |
3. Die Ruinen von Gnark | 32-90 |
4. Die Halsabschneidergrotte | 52-110 |
5. Der Smaragdschuppenaltar | 72-130 |
6. Der Kranke Baum | 92-150 |
7. Der Magmastrom | 112-170 |
8. Der Frostbluttempel | 132-200 |
9. Die Pyramide des Wahnsinns | 152-190 |
10. Die Schwarzschädelfestung | 205-250 |
11. Zirkus des Grauens | 255-300 |
12. Die Hölle | 305-350 |
13. Der 13. Stock | 355-400 |
14. Osteros | 310-500 |
16. Altehrwürdige Zauberschule | 250-400 |