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Was genau sich in seinem Inneren befindet, vermag niemand zu sagen. |
Was genau sich in seinem Inneren befindet, vermag niemand zu sagen. |
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Frostiger Schlüssel der Templer |
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''Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch - die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie.'' |
''Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch - die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie.'' |
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===Etage 10 - Mordmaschine=== |
===Etage 10 - Mordmaschine=== |
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− | ''Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine ergreift ist unbeschreiblich.Noch nie hat es etwas gegeben, |
+ | ''Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine ergreift ist unbeschreiblich. Noch nie hat es etwas gegeben, das auf so viele grausame, phantasievolle Weisen töten konnte.'' |
[[Kategorie:Dungeons|8 Frostbluttempel]] |
[[Kategorie:Dungeons|8 Frostbluttempel]] |
Aktuelle Version vom 15. Februar 2018, 15:27 Uhr
"Das Blut gefriert einem in den Adern."
Der Frostbluttempel befindet sich auf einem Gipfel im Schattenfelsgebirge. Wer ihn erbaut hat, ist heute unbekannt, es gibt keine vergleichbare Architektur sonst zu finden. Er wurde von einer Bergsteigerexpedition wiederentdeckt. Was genau sich in seinem Inneren befindet, vermag niemand zu sagen.
Sherpas der Meinhold Ressner-Expedition auf den Schattenfelsgipfel sollen jedoch behauptet haben, etwas großes wäre damals vom Himmel gefallen und soll in einen alten Tempel eingeschlagen sein. Seit diesem Ereignis kommt es immer wieder zu Vorfällen mit Aliens.
Schlüssel
Ab Stufe 95 als Belohnung bei einer Quest.
Frostiger Schlüssel der Templer
"Achtung, Gefrierbrandgefahr!"
Gegner
Ebene | Level | Name | Stärke | Geschick | Intelligenz | Ausdauer | Glück | Leben | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 132 | Yeti | 2480 | 850 | 825 | 2200 | 650 | 1.463.000 | 1.937.541 |
2 | 140 | SchwarzesPhantom | 670 | 2640 | 660 | 2360 | 975 | 1.331.040 | 2.463.717 |
3 | 154 | Dragor der Kälte | 2920 | 1015 | 990 | 2640 | 760 | 2.046.000 | 3.663.979 |
4 | 158 | Unheiliger Mönch | 760 | 3000 | 750 | 2720 | 1110 | 1.729.920 | 4.082.943 |
5 | 164 | Alien der Hölle | 790 | 3120 | 780 | 2840 | 1155 | 1.874.400 | 4.785.109 |
6 | 168 | Extraterrestrischer | 790 | 810 | 3280 | 2840 | 1180 | 959.920 | 5.306.545 |
7 | 172 | Drache des Wahnsinns | 3280 | 1150 | 1125 | 3000 | 850 | 2.595.000 | 5.873.522 |
8 | 180 | Alien des Zwielichts | 870 | 3440 | 860 | 3160 | 1275 | 2.859.800 | 7.157.815 |
9 | 185 | Fernweltler | 875 | 895 | 3620 | 3180 | 1305 | 1.182.960 | 8.070.081 |
10 | 200 | Mordmaschine | 950 | 970 | 3920 | 3480 | 1410 | 1.398.960 | 11.412.835 |
Informationen der einzelnen Etagen
Etage 1 - Yeti
Mühsam kämpfst du dich durch die klirrende Kälte auf dem eisigen Pfad zum Tempel, als sich in der Ferne der Umriss einer riesigen Pelzkreatur abzeichnet - ein Yeti versperrt dir den beschwerlichen Weg.
Etage 2 - Schwarzes Phantom
Im Schatten der Tempelmauern hättest du beinahe die vermummte Gestalt übersehen, die dir nachstellt. Wer ist dieses schwarze Phantom und was will es von dir? Du solltest es zum Zweikampf herausfordern!
Etage 3 - Dragor der Kälte
Du suchst noch immer, vor Kälte bibbernd, nach einem Zugang zum Tempel, da stürtzt sich ein Dragor auf dich herab. Du ziehst mit steif gefrorenen Fingern deine Waffe und nimmst den Kampf auf.
Etage 4 - Unheiliger Mönch
Hinter dem Tor wartet eine düstere Gestalt in Mönchskutte. Als du hindurchgehst, stürzt sie sich auf dich. Mit vollem Einsatz versuchst du, den unheiligen Mönch zu bezwingen.
Etage 5 - Alien der Hölle
Im Tempel ist es zunächst still. Zu still. Als du nach oben blickst, erkennst du das bevorstehende Unheil sofort: Ein Alien der Hölle hängt an einem Balken und stürzt plötzlich auf dich herab.
Etage 6 - Extraterrestrischer
Plötzlich öffnet sich eine Tür, aus der gleißend helles Licht erstrahlt. Geblendet kneifst du die Augen zusammen und erkennst eine schemenhafte Gestalt mit einem rieisigen Kopf - ein Extraterrestrischer!
Etage 7 - Drache des Wahnsinns
In der kalten Umgebung ist der Drache des Wahnsinns vortrefflich gediehen. Und mit einem Mal steht er vor dir und blinzelt dir angriffslustig, mit frostigem Blick entgegen.
Etage 8 - Alien des Zwielichts
Im Zwielicht bewegt sich etwas. Ein Monster, ein Ungetüm aus einer fremden Welt. Ein Alien des Zwielichts. Es hat dich schon längst erspäht und gleich wird es hervorschnellen...
Etage 9 - Fernweltler
Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch - die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie.
Etage 10 - Mordmaschine
Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine ergreift ist unbeschreiblich. Noch nie hat es etwas gegeben, das auf so viele grausame, phantasievolle Weisen töten konnte.