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"Das Blut gefriert einem in den Adern."

Der Frostbluttempel befindet sich auf einem Gipfel im Schattenfelsgebirge. Wer ihn erbaut hat, ist heute unbekannt, es gibt keine vergleichbare Architektur sonst zu finden. Er wurde von einer Bergsteigerexpedition wiederentdeckt. Was genau sich in seinem Inneren befindet, vermag niemand zu sagen.

Sherpas der Meinhold Ressner-Expedition auf den Schattenfelsgipfel sollen jedoch behauptet haben, etwas großes wäre damals vom Himmel gefallen und soll in einen alten Tempel eingeschlagen sein. Seit diesem Ereignis kommt es immer wieder zu Vorfällen mit Aliens.

Schlüssel

Ab Stufe 95 als Belohnung bei einer Quest.

Frostiger Schlüssel der Templer

Key8







"Achtung, Gefrierbrandgefahr!"

Gegner

Ebene Level Name Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück Leben Erfahrung
1 132 Yeti 2480 850 825 2200 650 1.463.000 1.937.541
2 140 Schwarzes Phantom 670 2640 660 2360 975 1.331.040 2.463.717
3 154 Dragor der Kälte 2920 1015 990 2640 760 2.046.000 3.663.979
4 158 Unheiliger Mönch 760 3000 750 2720 1110 1.729.920 4.082.943
5 164 Alien der Hölle 790 3120 780 2840 1155 1.874.400 4.785.109
6 168 Extraterrestrischer 790 810 3280 2840 1180 959.920 5.306.545
7 172 Drache des Wahnsinns 3280 1150 1125 3000 850 2.595.000 5.873.522
8 180 Alien des Zwielichts 870 3440 860 3160 1275 2.859.800 7.157.815
9 185 Fernweltler 875 895 3620 3180 1305 1.182.960 8.070.081
10 200 Mordmaschine 950 970 3920 3480 1410 1.398.960 11.412.835

Informationen der einzelnen Etagen

Etage 1 - Yeti

Mühsam kämpfst du dich durch die klirrende Kälte auf dem eisigen Pfad zum Tempel, als sich in der Ferne der Umriss einer riesigen Pelzkreatur abzeichnet - ein Yeti versperrt dir den beschwerlichen Weg.

Etage 2 - Schwarzes Phantom

Im Schatten der Tempelmauern hättest du beinahe die vermummte Gestalt übersehen, die dir nachstellt. Wer ist dieses schwarze Phantom und was will es von dir? Du solltest es zum Zweikampf herausfordern!

Etage 3 - Dragor der Kälte

Du suchst noch immer, vor Kälte bibbernd, nach einem Zugang zum Tempel, da stürtzt sich ein Dragor auf dich herab. Du ziehst mit steif gefrorenen Fingern deine Waffe und nimmst den Kampf auf.

Etage 4 - Unheiliger Mönch

Hinter dem Tor wartet eine düstere Gestalt in Mönchskutte. Als du hindurchgehst, stürzt sie sich auf dich. Mit vollem Einsatz versuchst du, den unheiligen Mönch zu bezwingen.

Etage 5 - Alien der Hölle

Im Tempel ist es zunächst still. Zu still. Als du nach oben blickst, erkennst du das bevorstehende Unheil sofort: Ein Alien der Hölle hängt an einem Balken und stürzt plötzlich auf dich herab.

Etage 6 - Extraterrestrischer

Plötzlich öffnet sich eine Tür, aus der gleißend helles Licht erstrahlt. Geblendet kneifst du die Augen zusammen und erkennst eine schemenhafte Gestalt mit einem rieisigen Kopf - ein Extraterrestrischer!

Etage 7 - Drache des Wahnsinns

In der kalten Umgebung ist der Drache des Wahnsinns vortrefflich gediehen. Und mit einem Mal steht er vor dir und blinzelt dir angriffslustig, mit frostigem Blick entgegen.

Etage 8 - Alien des Zwielichts

Im Zwielicht bewegt sich etwas. Ein Monster, ein Ungetüm aus einer fremden Welt. Ein Alien des Zwielichts. Es hat dich schon längst erspäht und gleich wird es hervorschnellen...

Etage 9 - Fernweltler

Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch - die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie.

Etage 10 - Mordmaschine

Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine ergreift ist unbeschreiblich.Noch nie hat es etwas gegeben, dass so viele grausame, phantasievolle Wesen töten konnte.

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