Shakes & Fidget Wiki
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Die Krypta befindet sich unter den [[Rottenden Lande]]n und ihr Eingang ist irgendwo auf einem Grabhügel dort versteckt. Sie wird von zahlreichen Untoten Kreaturen wie [[Skelette]]n, [[Geister]]n und ähnlichen behaust. Tief in Ihren Inneren soll der [[Herr der Finsternis]] einen sagenumwobenen Schatz hüten
 
Die Krypta befindet sich unter den [[Rottenden Lande]]n und ihr Eingang ist irgendwo auf einem Grabhügel dort versteckt. Sie wird von zahlreichen Untoten Kreaturen wie [[Skelette]]n, [[Geister]]n und ähnlichen behaust. Tief in Ihren Inneren soll der [[Herr der Finsternis]] einen sagenumwobenen Schatz hüten
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==Informationen der einzelnen Etagen==
 
==Informationen der einzelnen Etagen==
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===Etage 1 - Gespenst===
 
===Etage 1 - Gespenst===
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===Etage 2 - Skelett===
 
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''Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf.''
 
''Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf.''
 
 
===Etage 3 - Widerlicher Wiedergänger===
 
===Etage 3 - Widerlicher Wiedergänger===
 
''Dass die Toten, die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt.''
 
''Dass die Toten, die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt.''
 
 
===Etage 4 - Verschlagener Vampir===
 
===Etage 4 - Verschlagener Vampir===
 
''Du hörst ein fernes Flattern - eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat - ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen.''
 
''Du hörst ein fernes Flattern - eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat - ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen.''
 
 
===Etage 5 - Nachtghoul===
 
===Etage 5 - Nachtghoul===
''Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern - und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt. Los schicke Ihn dahin wo er hingehört!''
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''Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern - und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt.''
 
 
===Etage 6 - Banshee===
 
===Etage 6 - Banshee===
 
''Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr - kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück - es sei denn, du kannst sie bezwingen.''
 
''Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr - kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück - es sei denn, du kannst sie bezwingen.''
 
 
===Etage 7 - Skelettkrieger===
 
===Etage 7 - Skelettkrieger===
 
''Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert.''
 
''Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert.''
 
 
===Etage 8 - Voodomeister===
 
===Etage 8 - Voodomeister===
 
''Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind - unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend rote Augen, die einem Vodoo-Meister gehören.''
 
''Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind - unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend rote Augen, die einem Vodoo-Meister gehören.''
 
 
===Etage 9 - Fleischgolem===
 
===Etage 9 - Fleischgolem===
 
''Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter - du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist - du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem.''
 
''Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter - du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist - du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem.''
 
 
===Etage 10 - Herr der Finsternis===
 
===Etage 10 - Herr der Finsternis===
 
''Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen.''
 
''Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen.''

Aktuelle Version vom 14. Februar 2018, 15:42 Uhr


"Die Toten sind erstaunlich lebendig."

Location51

Die Krypta

Die Krypta befindet sich unter den Rottenden Landen und ihr Eingang ist irgendwo auf einem Grabhügel dort versteckt. Sie wird von zahlreichen Untoten Kreaturen wie Skeletten, Geistern und ähnlichen behaust. Tief in Ihren Inneren soll der Herr der Finsternis einen sagenumwobenen Schatz hüten


Schlüssel

Entweihter Katakombenschlüssel


Itm11-1-1


"Nanu, ein Schlüssel... Wo der wohl passt?"

Ab Stufe 10 als Belohnung bei einer Quest.

Gegner

Ebene Level Name Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück Leben Erfahrung
1 10 Gespenst 48 52 104 45 47 1.694 1.287
2 12 Skelett 120 68 59 101 51 6.565 1.785
3 14 Widerlicher Wiedergänger 149 78 69 124 65 9.300 2.395
4 16 Verschlagener Vampir 84 195 83 131 94 8.908 3.146
5 18 Nachtghoul 214 101 89 169 93 16.055 4.050
6 22 Banshee 97 99 303 198 137 9.108 6.412
7 26 Skelettkrieger 359 135 122 260 142 35.100 9.631
8 30 Voodoo-Meister 126 130 460 279 193 17.298 13.952
9 40 Fleischgolem 614 207 191 445 238 91.225 30.909
10 50 Herr der Finsternis 221 847 213 561 292 114.444 60.343

Informationen der einzelnen Etagen

Etage 1 - Gespenst

Gerade erst hast du deinen Fuß in das staubige Kellergewölbe gesetzt, da materialisiert sich in der Dunkelheit bereits eine erste spukhafte Erscheinung. Ein gruseliges Gespenst versucht, dir Angst zu machen.

Etage 2 - Skelett

Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf.

Etage 3 - Widerlicher Wiedergänger

Dass die Toten, die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt.

Etage 4 - Verschlagener Vampir

Du hörst ein fernes Flattern - eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat - ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen.

Etage 5 - Nachtghoul

Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern - und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt.

Etage 6 - Banshee

Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr - kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück - es sei denn, du kannst sie bezwingen.

Etage 7 - Skelettkrieger

Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert.

Etage 8 - Voodomeister

Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind - unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend rote Augen, die einem Vodoo-Meister gehören.

Etage 9 - Fleischgolem

Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter - du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist - du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem.

Etage 10 - Herr der Finsternis

Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen.