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Es gibt dreizehn reguläre Dungeons. Die ersten neun Dungeons nehmen hier eine Sonderrolle ein: Sie müssen komplett erledigt sein, bevor man in die weiteren Dungeons hinabsteigen darf. |
Es gibt dreizehn reguläre Dungeons. Die ersten neun Dungeons nehmen hier eine Sonderrolle ein: Sie müssen komplett erledigt sein, bevor man in die weiteren Dungeons hinabsteigen darf. |
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Erst nach der Erledigung der ersten neun Dungeons eröffnet sich die Möglichkeit, in die nächsten fünf Dungeons hinabzusteigen, aber auch die Möglichkeit, [[Der Turm|den Turm]] zu besteigen. Dieser ist automatisch aufgeschlossen, sobald man die ersten neun Dungeons abgeschlossen hat. |
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Version vom 10. Februar 2018, 12:02 Uhr
Es gibt dreizehn reguläre Dungeons. Die ersten neun Dungeons nehmen hier eine Sonderrolle ein: Sie müssen komplett erledigt sein, bevor man in die weiteren Dungeons hinabsteigen darf.
Erst nach der Erledigung der ersten neun Dungeons eröffnet sich die Möglichkeit, in die nächsten fünf Dungeons hinabzusteigen, aber auch die Möglichkeit, den Turm zu besteigen. Dieser ist automatisch aufgeschlossen, sobald man die ersten neun Dungeons abgeschlossen hat.
Dungeon-Karte
Siehe auch: Gildenraid
Einzelnachweise
Dungeon | Monsterlevel |
---|---|
1. Die entweihten Katakomben | 10-50 |
2. Die Minen von Gloria | 20-70 |
3. Die Ruinen von Gnark | 32-90 |
4. Die Halsabschneidergrotte | 52-110 |
5. Der Smaragdschuppenaltar | 72-130 |
6. Der Kranke Baum | 92-150 |
7. Der Magmastrom | 112-170 |
8. Der Frostbluttempel | 132-200 |
9. Die Pyramide des Wahnsinns | 152-190 |
10. Die Schwarzschädelfestung | 205-250 |
11. Zirkus des Grauens | 255-300 |
12. Die Hölle | 305-350 |
13. Der 13. Stock | 355-400 |
14. Osteros | 310-500 |