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Version vom 11. Juli 2010, 18:35 Uhr
Dungeon 2 | Dungeonübersicht | Dungeon 4 |
"Wo die wilden Kerle wohnen ..."
Die Ruinen von Gnark befinden sich in den Wäldern von Maerwynn. Wozu Burg Gnark einst erbaut worden ist und warum sie verlassen wurde ist heute unbekannt. Bekannt ist, dass die Ruinen der einstigen Burg Gnark als Unterschlupf für eine Räuberbande dient, die unschuldige Bürger überfällt. Die Ruinen dienen den Räubern als Ausgangsbasis sowie als Schatzkammer, in der sie die Beute ihrer Überfälle horten. Neben diversen Banditen, Räubern und sonstigem Gesindel haben sich auch Ratten, Fledermäuse und Spinnen in den Ruinen eingenistet. Die Ruinen werden von den Banditen und ihren Wachhunden, die die Grösse von Wölfen erreichen, sehr gut bewacht. Wem es aber gelingt, in die ehemalige Burg zu kommen, kann viele Schätze entdecken.
Schlüssel
ab Stufe 30 (Quest)
Gegner
Ebene | Level | Name | Stärke | Geschick | Intelligenz | Ausdauer | Glück | Leben |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | Kanalratte | 155 | 486 | 161 | 276 | 205 | 36432 |
2 | 36 | Staubfledermaus | 141 | 602 | 149 | 344 | 230 | 50912 |
3 | 42 | Terrortarantel | 205 | 726 | 224 | 403 | 247 | 69316 |
4 | 46 | Rabiater Räuber | 768 | 215 | 183 | 539 | 249 | 126665 |
5 | 54 | Hinterhältiger Halunke | 920 | 265 | 240 | 640 | 260 | 176000 |
6 | 60 | Grimmiger Wolf | 270 | 1040 | 260 | 760 | 375 | 185400 |
7 | 64 | Böser Bandit | 1120 | 340 | 315 | 840 | 310 | 273000 |
8 | 76 | Ungeheuer | 350 | 1360 | 340 | 1080 | 495 | 332640 |
9 | 86 | Grabräuber | 1560 | 505 | 480 | 1280 | 420 | 556800 |
10 | 90 | Räuberhauptmann | 1640 | 535 | 510 | 1360 | 440 | 618800 |
Informationen der einzelnen Etagen
Etage 1 - Kanalratte
Das Innere der Ruinen macht einen verwahrlosten Eindruck. Überall hat sich Ungeziefer eingenistet und gestaubsaugt wurde auch lange nicht mehr. Eine fette, hässliche Ratte hat es auf dich abgesehen.
Etage 2 - Staubfledermaus
Eine Staubfledermaus stürzt auf dich zu, ohne die geringste Rücksicht auf deine Hausstauballergie zu nehmen. Niesend und schniefend ziehst du deine Waffe, um dem Untier den Garaus zu machen.
Etage 3 - Terrortarantel
Du betrittst einen großen Saal, der über und über mit Spinnweben bedeckt ist. An der Decke hängt eine riesige behaarte Terrortarantel. Als sie dich erblickt, springt sie kreischend auf dich zu.
Etage 4 - Rabiater Räuber
Der nächste Gang wird von einem rabiaten Räuber bewacht. Lässig spielt er mit seinem Messer herum und nähert sich bedrohlich. Er wird es dir nicht leicht machen.
Etage 5 - Hinterhältiger Halunke
Ein Hinterhältiger Halunke stürzt mit einem hochwertig aussehenden Schwert auf dich zu, das er bestimmt irgendwo gestohlen hat. Nicht ohne Gier blickt er auf deine Ausrüstung.
Etage 6 - Grimmiger Wolf
Offenbar halten die unrechtmäßigen Bewohner der Ruinen wilde Wölfe als Wachhunde. Ein besonders grimmiges Exemplar hat dich aufgespürt und nähert sich knurrend und geifernd.
Etage 7 - Böser Bandit
Auf einmal ist es verdächtig still. Vorsichtig schleichst du umher, in ständiger Erwartung eines Hinterhalts. Plötzlich hörst du Schritte hinter dir - ein böser Bandit versucht, dich hinterrücks zu erdolchen.
Etage 8 - Ungeheuer
Ein Schild weist den Weg zur Schatzkammer. Diese wird gut bewacht. Ein angekettetes Ungeheuer reißt sich los, als es dich erblickt. Mit gefletschten Zähnen stürzt es sich auf den Eindringling.
Etage 9 - Grabräuber
Wo große Reichtümer sind, sind Plünderer nicht weit. Die Schatzkammer wurde offenbar leergeräumt und dient jetzt einem Grabräuber als Domizil. Dieser ist über deinen Besuch wenig erfreut.